一,鼠标事件
```jsvar box = document.querySelector('.box');// 1. 点击事件box.onclick = function () { console.log("单击");};// 2. 双击事件(应用场景不广)box.ondblclick = function () { console.log("双击");};// 3. 鼠标右键box.oncontextmenu = function () { console.log("右键了"); return false;};// 4. 鼠标悬浮 | 移动 | 按下 | 抬起 | 离开box.onmouseover = function () { console.log("悬浮");};box.onmousemove = function () { console.log("移动");};box.onmousedown = function () { console.log("按下");};box.onmouseup = function () { console.log("抬起");};box.onmouseout = function () { console.log("离开");}``````js
// over | out VS enter | leave// 总结:// 1. 将子级与父级分开考虑, 大家都有各自的悬浮离开事件, 采用 over | out 组合// 2. 将子级纳入父级考虑范围, 也就是只有父级去相应悬浮离开事件, 采用 enter | leave 组合// 3. 单独考虑一个盒子的悬浮离开事件, 两套均可以// 特性// 从父级移至子级, 会触发out事件, 紧接着触发子级的over事件, 并可以冒泡给父级// 从父级移至子级, leave事件并不会触发, 它认为子级是属于父级的一部分, enter事件, 也不会再次触发// 悬浮子级:// sub over => sup over 支持冒泡// sup enter => sub enter 不支持冒泡```
鼠标事件
二,键盘事件
``js// onkeydown: 键盘按下会触发, 长按会持续触发// onkeyup: 键盘抬起会触发// ev.keyCode: 按下的键盘键的标号```- 其他事件```js// window.onload: 页面加载完毕触发// window.onscroll | document.onscroll => window.scrollY(页面下滚距离): 页面滚动触发```
键盘事件
其他事件
二.js盒模型
```js// content: 通过计算后样式获取// padding + content: box.clientWidth | box.clientHeight// border + padding + content: box.offsetWidth | box.offsetHeight// 绝对定位top|left: box.offsetTop | box.offsetLeft```
js盒模型
三动画中定时器
``js// 一次性定时器var timeout = setTimeout(function(a, b){}, 1000, 10, 20);// 持续性定时器var timer = setInterval(function(a, b){}, 1000, 10, 20);// 清除定时器// clearTimeout | clearInterval//结论:// 1. 定时器不会立即执行// 2. 一次性定时器只执行一次, 持续性定时器不做清除的话会一直执行// 3. 声明定时器第一个参数为逻辑函数地址, 第二个参数为事件间隔, 第三个为逻辑函数所需参数(可以为多个,一般省略)// 4. 清除定时器可以混用, 本质就是清除创建定时器时的数字标号, 该编号就是创建定时器时的返回值// 小技巧: 如果页面中有n个定时器var n = setTimeout(function () {}, 1);for (var i = 1; i < n; i++) { clearInterval(i)}
定时器案例 12 : 01 : 35
四,随机数
随机数 随机数